Novas melhorias: traine táticas a partir de suas próprias partidas
Hoje temos o prazer de anunciar uma nova e revolucionária melhoria. Você está pronto para melhorar drasticamente o seu xadrez? Então continue a ler.
Erros são passos para o sucesso.
Este novo recurso leva você pela mão e orienta-lhe através dos erros que cometeu em um jogo. Ele permite a você descobrir um movimento melhor para cada um deles. E, finalmente, se você solicitar, lichess diz-lhe qual foi o melhor movimento.
Em vez de dizer-lhe imediatamente o que você deve jogar, este recurso lhe dá uma chance de repensar a posição por si mesmo. É assim que aprendemos.
Como usá-lo
Depois de uma partida, click no botão Analysis board.
Em seguida, na parte inferior da página de análise, clique emSolicitar uma análise de computador:
Seu jogo está agora sendo analisado pelo mais recente Stockfish (melhor inteligência de xadrez artificial do mundo!), em nossos poderosos servidores.
Em breve você verá o botão Aprender com seus erros na parte inferior direita:
E agora começa a diversão!
Lichess encontrou 10 erros que eu posso melhorar. O primeiro estava no lance 19... Nf3. Ele mostra meu movimento ruim em vermelho, e me pede fazer outra tentativa.
Deixe-me ver... o rei das brancas está muito exposto...
Espere! Cc4! ameaça rainha branca, e também um mate em dois! Se as brancas tentar salvar sua dama, então eu levo minha dama para g3, o Rei vai para h1, e Dh2 xeque-mate.
Então eu jogo Cc4 e o lichess confirma que é o melhor movimento; e sugere algumas continuações para as negras. Na verdade elas (as brancas) devem defender-se contra o mate, às custas de sua dama. Eu gostaria de ter visto essa bonita tática durante o jogo.
A partir daqui, posso clicar em Avançar para revisar outro erro ou colocar movimentos no tabuleiro para ver como a posição se desenrola.
Muito legal, não é?
Disponível em todos os jogos!
Não é apenas para o jogo que você acabou de jogar, é para todos os jogo no site. Vá revisar seus jogos antigos, ou aprender com os jogos de outros jogadores! Você também pode aprender com os erros de seu oponente, virando o tabuleiro (no menu de opções de análise, ou pressionando f).
Também funciona com partidas importadas.
Funciona com todas as variantes: Chess960, Crazyhouse, Antichess, Horde... (nome das variantes).
Para cada posição do jogo, lichess calcula as chances de vitória. É uma função da avaliação em centipawns do stockfish, mas leva em conta a qualidade da posição.
Um movimento que muda a avaliação por +1 é considerado um erro em uma posição igual, mas não tanto se a posição já é ganha ou perdida. Neste caso, o balanço de avaliação deve ser mais importante para ser considerado digno de revisão.
Aqui vemos o que é isto:
uma vantagem 0 centipawns (+0) garante 50% de chances de vitória (em uma posição igualada).
uma vantagem de 100 centipawns (+1) garante 60% de chances de vitória.
uma vantagem de 400 centipawns (+4) 'é somente' 83% de chances de vitória.
Esta função não-linear ajuda o treinador a selecionar os erros que realmente importam; os que decidem se um jogo será ganho ou perdido.
Mas computadores não são tão bons na abertura...
Eu testei o novo recurso na minha abertura favorita: 1.e4 e5 2.f4 !, a.k.a. o poderoso Gambito do Rei. Stockfish não gosta disso, e me pediu para rever como se fosse um erro! No entanto, é considerado jogável. Na verdade Carlsen jogou contra Arionian em 2015.
Não é aceitável, Mr Stockfish! (hahahahaha!)
Então eu pluguei o banco de dados de jogos dos mestres no 'Aprender a partir de seus prórprios erros'. O banco de dados contém 2 milhões de partidas dos maiores torneios já realizados.
Se pelo menos dois mestres jogaram um movimento na situação do torneio, então o movimento deve ser jogável! Então é assim que funciona agora. O recurso de aprendizado reexamina as decisões do Stockfish com o banco de dados de partidas dos mestres, e se você jogar um lance de mestre, então não será dito que foi um erro.
Da mesma forma, se você propuser um lance candidato enquanto aprende, mas que o Stockfish não gosta, mas mestres jogaram, então o movimento é considerado correto.
Stockfish + Banco de dados de Aberturas = sucesso!
Nós queremos que você melhore
Lichess constantemente adiciona novos recursos para tentar alavancar a auto-aprendizagem no xadrez.
Como de costume, isto é gratuito para todos. É ilimitado. Não existe anúncios. Então... por favor considere apoiar o site tornando-se um lichess Patron :)
Este recurso ajudou você? Você pode sugerir melhoras?
O que você gostaria como próximo recurso?
Agradecemos antecipadamente o seu feedback, e que suas peças sempre encontrem seu caminho para o rei do seu oponente.
APROVECHAMIENTO DE LAS CASILLAS FUERTES El juego sutil de Botvinnik en este encuentro es muy didáctico. A pesar de un defecto en el planteo, el Patriarca se sobrepone y ejecuta una bella sonata. Las maniobras combinadas de caballos y alfiles para servir se una casilla parecen sencillas, pero son de una claridad meridiana. Obsérvese que parece que la partida tan sólo transcurre...1.c4Nf62.g3c63.Nf3d54.b3Bf55.Bg2e66.Bb2Nbd77.0-0h68.d3Be7El famoso antecedente de este sistema defensivo negro es Reti - Lásker, New York 1924. En esa oportunidad el negro sacó el alfil por d6, pero quedó claro que está expuesto al ataque de e4-e5; otra posibilidad es provocar d4 con Ac5 y luego volver a e7.9.Nbd20-010.a3Un intento que no prospera es10.Ne5Nxe511.Bxe5Bd6!?12.Bb2Bh713.Nf3Qe714.Rc1e515.cxd5cxd516.d4e417.Ne51/2:1/2,Kavalek,L-Karpov,An,Amsterdam 198110...a5Es claramente mejor10...Bh7!?/\11.b4a5!como en una partida entre Panno- Kárpov, Madrid 1973, que siguió12.Qb3axb413.axb4Qb614.Bc3Rfc815.Qb2=11.Qc2/\Bc3,Qb2,b4. Un momento interesante en el planteo. El famoso dispositivo de Reti se puede alcanzar de tres formas: bien moviendo la torre y bien moviendo la dama. Botvinnik elige éste último porque era el que solía usar Smyslov, pero admite que la treta le salió mal. porque el moscovita se orientó a posiciones bien conocidas por él.Botvinnik recomienda como alternativa, la maniobra11.Rc1!?seguida de Tc2 y Da1Una interesante chance es11.Ra2!?/\Qa1Bh712.Qa1en el espíritu de Reti11...Bh7!El alfil sale de la zona de problemas y funciona como arma de larga distancia.No es precisa11...Qb6?!porque se justifica todo el plan blanco luego de12.Bc312.Bc3b5!12...Qb8una idea de Polugaievsky que empleó con éxito por primera vez en la partida con Hartoch13.Qb2Bd6=14.Bxf6?!14.e4!?14...Nxf615.b4e516.c5Bc717.Ne1e41/2-1/2 Hartoch,R-Polugaevsky,L/Amsterdam 1970 (35)13.cxb5cxb514.b4?Un error porque debilita fijando el peón de b4.14.Bd4!/\b414...Ne815.Bh3Botvinnik15.a4!con idea de Qb2+/=.14...Qc7/\Rfc814...Rc8!15.Qb2Nb616.Bd4Na417.Qb3axb418.axb4Qd6!19.Rfb1Nd71–0
30.Rg1Como o Rei branco ficará fora do quadrado
imaginário em relação a casa de promoção, a troca das torres decide o
jogo.Rxg1+31.Kxg1 Obverse que o Rei branco
está fora do quadrado verdade, isto quer dizer que se pode avançar o peão a
a promoção tranquilimente se risco de ser alcançado. Enquanto que o Peão
avançado das brancas esta dentro do quadrado, conclui-se que é inútil
avança-lo pois será alcançado pelo Rei negro.c332.d6Kf8 O rei negro esta dentro do quadrado.33.d7Ke7Peão alcançado!!34.Kf2 Não conseguiu entrar no quadrado o que impossibilita
salvar a partida.c235.Ke2c1Q
Uma avaliação precipitada revela (1) As brancas estão com um peão a mais
(2) As brancas tem os dois peões passados protegidos (3) As negras tem um
peão passado e protegido também e (4) as brancas estão a uma considerável
distância de seus peões passados e moveis e não poderão ajuda-los em seu
avanço. O enredo descansa neste último ponto.1.Kd4Kg42.h4Kh5Tão
longe, tão bem. As brancas fez um pequeno progresso.3.Ke4Kg44.Ke3!Kh55.Kf3! Nota do
editor: Triangulação força o rei a dar passagem enquanto permanecendo
dentro do quandrado do peão de c4 das negras.Kg66.g4Kh67.h5Kg58.Ke3Kh69.Kf4Kg710.g5Kh711.g6+Kh612.Ke3!Kg713.Ke4Kh614.Kf4Kg715.Kg5!c316.h6+Kg817.Kf6c218.h7+Kh818...Kf8??19.h8Q#19.Kf7c1Q20.g7+Kxh721.g8Q+Kh622.Qg6#1–0
O primeiro grande lance!1.d6+‼exd6+As negras não podem melhorar. Se
elas movem seu rei, as brancas estão prontas pra jogar 2.d7, e conduz seu rei
para f7 com ganho de tempo, e leva o peão das negras com facilidade ganhando
a partida.2.Kd5!Kc8‼Armadilha.3.Kc6‼Não!!3.Kxd6?o
qual empata depois deKd8... Agora a ameaça é 4.e7.3...Kd84.Kxd6
Agora as brancas ganhou o peão enquanto ganha também a oposição, e faz
toda a diferença.Ke85.e71–0
Napoleão foge de Moscou a Paris Composição de Alexander Petroff. A casa "b1" representa Moscou e a casa "h8", Paris; a diagonal "h1-a8" o rio Berezina; o rei preto representa Napoleão, e os cavalos brancos representam a cavalaria do Czar russo que o persegue desta maneira:1.Nd2+Ka22.Nc3+Ka33.Ndb1+Kb44.Na2+Kb55.Nbc3+Ka66.Nb4+Aqui podem as brancas dar mate com 6.Da8# Assim quis Petroff expressar a opinião dos historiadores militares de que se podia ter derrotado o exército napoleônico em sua passagem pelo rio Berezina, isso é, pela diagonal "h1-a8".Ka77.Nb5+Kb88.Na6+Kc89.Na7+Kd710.Nb8+Ke711.Nc8+Kf812.Nd7+Kg813.Ne7+Kh814.Kg2#Rússia dá mate em Napoleão em Paris, ou seja, na casa "h8"!
Acontece que no ano de 1876, Charles Godfrey Gimpel teria publicado um problema interessante pela história contada; segundo se diz, o demônio jogava de PRETAS e, a certa altura, seu adversário - provavelmente um anjo -, declarou que daria mate em 7 lances. Quando chegou a vez do sétimo lance, o carcará sanguinolento deu um grito e sumiu para todo o sempre dos tabuleiros de Xadrez.1.Rxg7+Kf62.Qxc6+Rxc63.Rxc6+Qd64.Rxd6+cxd65.Nc7d56.Nxd5+Ke67.Re7#
1.d4Nf62.Nd2e53.dxe5Ng44.h3Ne35.fxe3Qh4+6.g3Qxg3# ! o cavalo precisava ser contido se 5.PxC, D5T+ . Partida ocorrida em Paris, 1924, entre Gibaud e Lazard. 0–1
1.e4e52.f4Bc53.Nf3d64.Nc3Nf65.Bc4Nc66.d3a67.Nd5Nxd58.Bxd50-09.f5Nd410.c3Nxf3+11.Qxf3c612.Bb3b513.h4Kh814.g4as brancas iniciam um ataque de peoes na ala do rei.Ra715.Bg5f616.Bd2d517.0-0-0a5as negras tambem seguem seu avanco.18.g5a419.Bc2d420.Qh5dxc321.bxc3Ba3+22.Kb1Qb623.Rdg1Kg823...Rg8?23...b4-+24.Ka1bxc325.Bxc3Bb426.Bxb4Qxb427.g6h628.Qe2Rb7-+24.gxf6Rxf625.Qe8+Rf826.Qxe5as brancas tem grande vantagem.b427.Bh6Rff728.Rxg7+1–0